沙漠苍狼 发表于 2022-8-17 15:35:16

91M2引擎修改怪物的爆率为一个指定的爆率说明

修改怪物的爆率为一个指定的爆率文件

procedure MonitorRevival(Npc: TNormNpc; Envir: TEnvirnoment; Actor: TActor; const Tag: Integer);
begin
//注意:以下示范的爆率文件在示范版本中并不存在,此处只演示如何重新关联爆率文件
case Actor.Level of
   0..10: Actor.DropName := '低级怪爆率文件';
   11..20: Actor.DropName := '基础怪爆率文件';
   21..40: Actor.DropName := '中级怪爆率文件';
   41..60: Actor.DropName := '高级怪爆率文件';   
   else
   begin         
   //如果大于60级且Tag标识为1000则设置爆率文件为"**爆率文件"
   if Tag = 1000 then
       Actor.DropName := '**爆率文件';
   end;
end;
//MonitorRevival定义于ManagerNpc单元,属于系统事件函数,可用来监控怪物刷新
//参数Actor为刷新的怪物
//参数Tag为怪物标识,在刷怪里面进行设置,和NPC标识一样,给怪设置唯一标识可用来区别于其他怪物
end;

越简单越好 发表于 2022-8-17 15:36:08

么有分,谁能送我点积分啊::>_<::

伟哉卡利亚 发表于 2022-8-17 15:37:05

呵呵,低调,低调!

行介 发表于 2022-8-17 15:37:31

回的人少,我来小顶一下!

儒雅随和暴躁的老王 发表于 2022-8-17 15:37:37

66666668

温州联速印刷 发表于 2022-8-17 15:37:44

每一个支持传奇论坛新贴,消灭0回复

铜先生 发表于 2022-8-17 15:38:17

66666668

变异七彩史莱姆 发表于 2022-8-17 15:38:24

发发呆,回回帖,工作结束~

曼达洛人 发表于 2022-8-17 15:39:21

发发呆,回回帖,工作结束~

好眼力 发表于 2022-8-17 15:39:59

不错,顶一个!
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