123457242 发表于 2023-10-28 23:16:32

传奇GowLom2战神引擎脚本任务开发流程

  传奇GowLom2战神手游引擎脚本任务开发流程,编写任务脚本的基本流程,新脚本中做任务的标记是通过以下两个函数来存取任务的标记变量。
  每个任务对应一个唯一编号,每个任务有自己独有的100个整型变量可以读写,例如:

  function SetV(const nTaskNo, nFieldNo, nValue: integer);
  (FinishTask(taskId);这个函数还需要加上去,用来标记任务的完成)
  oldTaoist-0.pas是用新脚本编写的任务中的一个。

  传奇战神手游引擎任务的1号变量,作为当前任务的状态,标记为任务完成到哪个步骤了。当任务完成,且不会再做的时候,通过调用This_Player.FinishTask(4); 这样第4号任务就完成了。此时再使用This_Player.GetV(4. 1);或者取4号任务的其他标记都是返回-2.

尼蝶 发表于 2023-10-28 23:17:00

怎么联系你

十二音阶囤 发表于 2023-10-29 00:11:39

楼主,我太崇拜你了!我想我是一天也不能离开GM爱好者:www.gmahz.com

又见阿凡提彻 发表于 2023-10-29 06:13:02

感谢楼主的无私分享!要想GM爱好者:www.gmahz.com好 就靠你我他

静美人2017 发表于 2023-10-29 06:13:06

努力赚币中。。。

善了个哉 发表于 2023-10-29 14:48:50

这东西我收了!谢谢楼主!GM爱好者:www.gmahz.com真好!

qq3153430253 发表于 2023-10-31 05:04:24

路过支持一下

飘渺九月 发表于 2023-11-2 21:13:50

既然你诚信诚意的推荐了,那我就勉为其难的看看吧!GM爱好者:www.gmahz.com不走平凡路。

金太太的先生 发表于 2023-11-25 00:58:20

拿币走人。。。。

a137580399 发表于 2024-1-14 09:56:45

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