传奇GowLom2战神引擎脚本任务开发流程
传奇GowLom2战神手游引擎脚本任务开发流程,编写任务脚本的基本流程,新脚本中做任务的标记是通过以下两个函数来存取任务的标记变量。每个任务对应一个唯一编号,每个任务有自己独有的100个整型变量可以读写,例如:
function SetV(const nTaskNo, nFieldNo, nValue: integer);
(FinishTask(taskId);这个函数还需要加上去,用来标记任务的完成)
oldTaoist-0.pas是用新脚本编写的任务中的一个。
传奇战神手游引擎任务的1号变量,作为当前任务的状态,标记为任务完成到哪个步骤了。当任务完成,且不会再做的时候,通过调用This_Player.FinishTask(4); 这样第4号任务就完成了。此时再使用This_Player.GetV(4. 1);或者取4号任务的其他标记都是返回-2. 怎么联系你 楼主,我太崇拜你了!我想我是一天也不能离开GM爱好者:www.gmahz.com 感谢楼主的无私分享!要想GM爱好者:www.gmahz.com好 就靠你我他 努力赚币中。。。 这东西我收了!谢谢楼主!GM爱好者:www.gmahz.com真好! 路过支持一下 既然你诚信诚意的推荐了,那我就勉为其难的看看吧!GM爱好者:www.gmahz.com不走平凡路。 拿币走人。。。。
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