HGE引擎怎么设置叠加物品说明
叠加物品:17分类以下为锻造金针设置说明
Shape-表示等级(与符的等级对应) 源动力 0-显示重量 DuraMax(持久)--可叠加上限值
Anicount--合成成功率
Reserved--表示合成后得到物品的标识 如2,则合成成功后得到17分类,外观2的针
DB例子:
1074;叠加药品;17;237{标识};0;0{0-慢速型 1-快速型};0;0;313;99;100{HP};0;50{MP};0;1000{内力};0;0;0;0;0;0;5;5000;5000;
[+]叠加触发物品 ,双击触发QF @StdModeFuncX
1252;触发叠加物品;17;235{标识};1;32000{触发标识};0;0;2575;9999;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;10;100000;0;0;0;0;0;
[@StdModeFunc32000]
#if
#ACT
SENDMSG 0 玩家在:%m%x:%y处使用了叠加触发物品。 支持,赞一个 支持,赞一个 呵呵。。。不错啊 很干净的论坛,不错! 珍惜生命,果断回帖。 确实是难得好帖啊,顶先! 正需要,支持楼主大人了! 不错,楼主用心了,我等必须支持下 其实我一直觉得楼主的品味不错!呵呵!GM爱好者:www.gmahz.com太棒了!