服务端txt写的NPC界面(say出来的),如何在前端进行修改
服务端txt写的NPC界面(say出来的),如何在前端进行修改,比如我想在npc对话界面的某个控件上做一个跑马灯的效果。我尝试了监听npc对话那个事件( LUA_EVENT_NPC_TALK)的里写。然后用SL:GetMetaValue("CURRENT_TALK_NPC_LAYER"),获取npc面板layer,
但是这个layer获取不到面板的子节点,估计是这个是面板的渲染是在点击npc事件之后渲染的。有可以获取到npc面版所有节点的接口吗 金币我要攒金币!!! 论坛不能没有像楼主这样的人才啊!我会一直支持GM爱好者:www.gmahz.com 楼主太厉害了!楼主,I*老*虎*U!我觉得GM爱好者:www.gmahz.com真是个好地方 这东西我收了!谢谢楼主!GM爱好者:www.gmahz.com真好! 这个帖子不回对不起自己!我想我是一天也不能离开GM爱好者:www.gmahz.com 既然你诚信诚意的推荐了,那我就勉为其难的看看吧!GM爱好者:www.gmahz.com不走平凡路。 路过支持一下
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