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GEE引擎用Text变量循环+变量嵌套实现传奇随机套装

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发表于 2023-5-22 22:08:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

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  翎风引擎利用Text变量+遍历循环+变量嵌套实现传奇随机套装这里给大家分享一下翎风引擎利用Text变量+遍历循环+变量嵌套功能实现传奇随机套装属性的思路!
  只是思路而已,大佬看了应该就自己会搞!
  小白看了也是白看! 不过你还是看下吧!
  随机套装属性一直是楼主我比较眼红并且期待的功能,看到ask引擎的随机套装属性真的好羡慕!
  现在有大佬将gee引擎实现随机套装的思路分享出来了,大家可以看看!
  1.动态图展示
  装备上属性的显示实现方法:
  Text变量
  第一行:{特效套装·天威|146}{($$2/2)|224}
  第二行:{(2)套装:攻击时一定几率对目标周|$$3}\{围造成本次攻击25%的真实溅射伤害。|$$3}
  <TEXT$1>
  第一行:
  $$1 记录了行数 则对应了相应的套装编号
  $$2 记录了套装当前穿戴的件数,那么初始为0,当穿戴的时候通过遍历并修改已实现动态显示
  第二行:
  $$1 同样是行数,用以显示,给装备赋值时,根据需要编号+1即可,换行是为了统一格式,方便扩展更多激活条件
  比如2件套 4件套 6件套 8件套
  $$3 用来实现动态修改颜色
  $$2 暂未使用,可扩展为随机套装内的随机变量,比如几率的随机.
  ;===========
  核心代码:穿戴后的动态修改与全身BUFF的统计
  之前我在群里分享这个的时候,有人提出此方法BUFF如果多了,代码极其繁杂...
  然而实际上 利用 遍历循环 全身装备,以及 变量的嵌套,可以以极少代码实现统计以及动态修改
  [@穿戴触发]
  #IF
  #ACT
  ;参数根据自己设定来填写 这里的 20 是我自己版本的设定, 700为我的Text变量中 第一个BUFF的行数
  GetAllCustomItemValueByTextLine 20 0 700  N$无效数据 N$无效数据2 N3
  MOV N$BUFF700 <$STR(N3)>
  ;这里,我们获取到了 这个Buff全身一共符合条件的有多少件,下面我们需要动态修改对应装备的显示
  ;此时,我们用一个循环
  #IF
  #ACT
  MOV N$起始位置 22
  Loopgoto @循环统计 4
  ;这个起始位置是装备的起始位置,我写22是因为我随机套装只在22-25 4个时装位置上
  ;你如果要遍历全身装备,可以选择 起始位置为0....全身20件装备 Loop循环 20次这样以此类推
  [@循环统计]
  ;对应件数
  #IF
  CHECKUSEITEM <$STR(N$起始位置)>
  ;这里我们检测遍历的装备位置是否穿戴了装备,如果穿戴了 则执行下面的
  #ACT
  GetCustomItemValue <$STR(N$起始位置)> 17 N$Buff编号 N$无效值 0
  ;这里我们取得了这个位置装备有的Buff 编号即 此装备绑定的行数--比如700  那么结合上面我们提前统计的值进行变量嵌套
  ;  <$STR(N$BUFF<$STR(N$Buff编号)>)> = <$STR(N$BUFF700)> = 700这个套装的件数
  ;此时 直接对该位置 $$2 值赋值 就得到了 装备件数的动态修改
  SetCustomItemValue <$STR(N$起始位置)> 17 = <$STR(N$BUFF<$STR(N$Buff编号)>)> 1
  ;如果你没有获取到此属性 你后续赋值为0 则无任何影响.
  ;此时件数有了,我们判定是否生效
  ;生效改色
  #IF
  EQUAL <$STR(N$BUFF<$STR(N$Buff编号)>)> 2
  ;如果为2件, 为啥用EQUAL 因为我最大2件, 你可以换其他判断,来挨个进行激活 类推
  #ACT
  SetCustomItemValueEX <$STR(N$起始位置)> 17 = <$STR(N$Buff编号)> <$STR(N$BUFF<$STR(N$Buff编号)>)> 1          ;$$2 $$3赋值
  SetCustomItemValue <$STR(N$起始位置)> 18 = 224 2           ;$$2 $$3赋值
  ;对装备进行改色触发↑  224 是 $$3的值 224正好是绿色
  ;====================
  你的所有套装属性的触发 直接检测
  N$BUFF700 这个值即可
  取下装备触发
  [@TakeOffEx]
  #ACT
  LinkPickupItem
  SetCustomItemValue -1 17 = 0  1
  SetCustomItemValue -1 18 = 10 2           ;$$2 $$3赋值
  clearLinkItem
  #CALL [穿脱触发\特效套装.txt] @特效套装
  ;但凡取下的装备直接修改对应颜色为灰色,件数为0即可
  脚本核心就是变量的嵌套与遍历循环.附件为脚本实例
  Text截图示例
  如果看了上面的还不会,可以下载实例脚本学习
  如果看了实例还不会,那就自学认真研究
  实例我还没有买过来,等我买过来了再分享给大家!
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发表于 2023-5-22 22:52:09 | 显示全部楼层
楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享!我觉得GM爱好者:www.gmahz.com是注册对了!
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发表于 2023-5-22 22:57:13 | 显示全部楼层
楼主,大恩不言谢了!GM爱好者:www.gmahz.com是最棒的!
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发表于 2023-5-23 01:50:19 | 显示全部楼层
论坛不能没有像楼主这样的人才啊!我会一直支持GM爱好者:www.gmahz.com
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发表于 2023-5-23 19:57:16 | 显示全部楼层
楼主,我太崇拜你了!我想我是一天也不能离开GM爱好者:www.gmahz.com
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发表于 2023-5-25 13:55:19 | 显示全部楼层
其实我一直觉得楼主的品味不错!呵呵!GM爱好者:www.gmahz.com太棒了!
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发表于 2023-5-26 08:57:04 | 显示全部楼层
路过支持一下
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发表于 2023-6-17 17:30:57 | 显示全部楼层
金币我要攒金币!!!
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发表于 2023-6-18 13:00:34 | 显示全部楼层
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发表于 2023-7-1 17:12:30 | 显示全部楼层
拿币走人。。。。
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