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[table][tr][td=1,1,40] [/td][td][/td][td=1,1,40] [/td][/tr][tr][td] [/td][td]
凹槽宝石设置
StdMode:46
Shape:3
基础属性编号: AniCount MaxMAC = 增添点数
1: 防御
2: 魔御
3: 攻击力
4: 邪术力
5: 道术力
6: 生命值
7: 邪术值
8: 准确
9: 迅速
10: 幸运
11: 攻击速率
12: 邪术逃避
13: 毒物逃避
14: 中毒恢复
15: 体力恢复
16: 邪术恢复
17: 负重(穿着)
18: 负重(背包)
19: 防御下限
20: 魔御下限
21: 攻击力下限
22: 邪术力下限
23: 道术力下限
24: 诅咒
注:Anicount字段为12、13、14、15、16有用附加属性值设置1-10,划分对应10% - 100%
元素属性编号: AC MaxAC = 元素属性点数
1: 暴击几率
2: 攻击危险
3: 物伤削减
4: 魔伤削减
5: 忽视防御
6: 危险反弹
7: 人物暴率
8: 体力增添
9: 魔力增添
10: 怒气恢复
11: 合击危险(0-100)
12: 防止麻木
13: 防止护身
14: 防止复生
15: 麻木
16: 复生
17: 护身
18: 负重
19: 虹魔吸血
20: 技巧
21: 探测
22: 魔血
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宝石卸下设置
功效:
可将装备凹槽中的宝石取下
花样:
剧本头添加(@ArmRemoveStone)
NPC对话按钮 <卸下宝石/@ArmRemoveStone>
点击后挪用卸下宝石对话框举行操作
示例:
(@ArmRemoveStone)
[@main]
有什么我可以帮你的。\ \
<卸下宝石/@ArmRemoveStone>\
<关闭/@exit>\
数据库设置:
在物品数据库StdItems.DB里设置如下:
卸下宝石道具
Stdmode = 46
Shape = 9
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相关操作下令
打孔下令:
SETFLUTECOUNT 位置 数目
检测打孔数目下令:
CheckFluteCount 位置 (<、=、>)数目
检测物品镶嵌宝石数目:
CheckItemStoneCount 装备位置 (<、=、>) 数目
检测装备是否镶嵌指定宝石:
下令花样:
CheckItemHasStone 装备位置 宝石名称 数目
关闭装备打孔:
CloseItemFlute 装备位置 关闭的打孔数目
注:关闭后原镶嵌的宝石和属性所有消逝!
镶嵌宝石QF触发:
@BagUseStoneItemOK
卸下宝石QF触发:
@RemoveStoneItem
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打孔示例剧本
[@MAIN]
<给装备打孔增添凹槽/@凹槽页面>\
<关闭/@exit>\
[@凹槽页面]
请先把想要改良的装备穿在身上,然后在下方选择对应的装备位置\举行操作:\\
<武器/@Flut1_1>
;以武器为例
(增添1个凹槽,100%乐成率)\
(增添2个凹槽,100%乐成率)\
(增添3个凹槽,100%乐成率)\
(增添4个凹槽,100%乐成率)\
(增添5个凹槽,100%乐成率)\
(增添6个凹槽,100%乐成率)\
(增添7个凹槽,100%乐成率)\
(增添8个凹槽,100%乐成率)\
<返回主菜单/@MAIN> <关闭/@exit>\
[@Flut1_1]
#IF
NOT CHECKUSEITEM 1
#SAY
您身上的该位置(武器) 未检测到装备,\
请先穿着好装备,再举行改良操作!\ \
<返回重新选取/@凹槽页面>\
<关闭/@exit>\
#ELSESAY
本次选取“<$WEAPON>”举行操作,\\
<增添[1]个凹槽(乐成率:100%)/@Flut1_1_1>\
<增添[2]个凹槽(乐成率:100%)/@Flut1_1_2>\
<增添[3]个凹槽(乐成率:100%)/@Flut1_1_3>\
<增添[4]个凹槽(乐成率:100%)/@Flut1_1_4>\
<增添[5]个凹槽(乐成率:100%)/@Flut1_1_5>\
<增添[6]个凹槽(乐成率:100%)/@Flut1_1_6>\
<增添[7]个凹槽(乐成率:100%)/@Flut1_1_7>\
<增添[8]个凹槽(乐成率:100%)/@Flut1_1_8>\
<返回重新选取/@凹槽页面>\
<关闭/@exit>\
[@Flut1_1_1]
#IF
#ACT
SETFLUTECOUNT 1 1
;给予装备位置武器增添一个凹槽
#SAY
恭喜,本次乐成为装备增添了[1]个凹槽,\
赶快查看一下吧。\ \
<返回主菜单/@MAIN>\
<关闭/@exit>\
[@Flut1_1_2]
#IF
#ACT
SETFLUTECOUNT 1 2
;给予装备位置武器增添两个凹槽
#SAY
恭喜,本次乐成为装备增添了[2]个凹槽,\
赶快查看一下吧。\ \
<返回主菜单/@MAIN>\
<关闭/@exit>\
[@Flut1_1_3]
#IF
#ACT
SETFLUTECOUNT 1 3
#SAY
恭喜,本次乐成为装备增添了[3]个凹槽,\
赶快查看一下吧。\ \
<返回主菜单/@MAIN>\
<关闭/@exit>\
[@Flut1_1_4]
#IF
#ACT
SETFLUTECOUNT 1 4
#SAY
恭喜,本次乐成为装备增添了[4]个凹槽,\
赶快查看一下吧。\ \
<返回主菜单/@MAIN>\
<关闭/@exit>\
[@Flut1_1_5]
#IF
#ACT
SETFLUTECOUNT 1 5
#SAY
恭喜,本次乐成为装备增添了[5]个凹槽,\
赶快查看一下吧。\ \
<返回主菜单/@MAIN>\
<关闭/@exit>\
[@Flut1_1_6]
#IF
#ACT
SETFLUTECOUNT 1 6
#SAY
恭喜,本次乐成为装备增添了[6]个凹槽,\
赶快查看一下吧。\ \
<返回主菜单/@MAIN>\
<关闭/@exit>\
[@Flut1_1_7]
#IF
#ACT
SETFLUTECOUNT 1 7
#SAY
恭喜,本次乐成为装备增添了[7]个凹槽,\
赶快查看一下吧。\ \
<返回主菜单/@MAIN>\
<关闭/@exit>\
[@Flut1_1_8]
#IF
#ACT
SETFLUTECOUNT 1 8
;给予装备位置武器增添8个凹槽
#SAY
恭喜,本次乐成为装备增添了[8]个凹槽,\
赶快查看一下吧。\ \
<返回主菜单/@MAIN>\
<关闭/@exit>\
参数详解:
[@Flut1_0]为衣服
[@Flut1_1]为武器
[@Flut1_3]为项链
依次类推,最后的数字是装备位置!
[@Flut1_1_1] 示意给武器打第一个孔
....中央省略说明...依次类推...
[@Flut1_1_8] 示意给武器打第八个孔
[@Flut1_0_1] 示意给衣服打第一个孔
....中央省略说明...依次类推...
[@Flut1_0_8] 示意给衣服打第八个孔
[@Flut1_3_1] 示意给项链打第一个孔
....中央省略说明...依次类推...
[@Flut1_3_8] 示意给项链打第八个孔
其他自己根据装备位置和孔数自己对应即可!
获取装备宝石的属性
GetItemStoneInfo
功效说明:可以获取装备上面的每个宝石的数据
GetItemStoneInfo 装备位置 宝石位置(0-7) 属性类型(0-5) 变量
属性类型:
参数3为 0 时 获取 宝石Name看【0】先容
参数3为 1 时 获取宝石类型(攻击邪术道术之类的)看【1】先容
参数3为 2 时 获取宝石属性值 看【2】先容
参数3为 3 时 获取宝石元素类型 看【3】先容
参数3为 4 时 获取宝石元素属性值 看【4】先容
参数3为 5 时 获取卸下宝石是否消逝 看【5】先容
【0】:Name
【1】: Anicount:1、防御 2、魔御 3、攻击 4、邪术 5、道术 6、生命值 7、邪术值 8、准确 9、迅速 10、幸运 11、攻击速率 12、邪术逃避 13、毒物逃避 14、中毒恢复 15、体力恢复 16、邪术恢复 17、负重(穿着) 18、负重(背包)
【2】: Source:所加属性值
【3】: AC:元素属性
【4】: AC2:所加元素属性值
【5】: Reserved:0为卸下宝石后宝石不用失、大于0则示意卸下宝石后宝石将消逝
示例:
[@main]
<获取武器装备宝石的属性/@获取武器装备宝石的属性>\
[@获取装备装备宝石的属性]
#IF
#ACT
GetItemStoneInfo 1 0 0 <$STR(S$宝石名称)>
GetItemStoneInfo 1 0 1 <$STR(S$宝石类型)>
GetItemStoneInfo 1 0 2 <$STR(S$宝石属性值)>
SENDMSG 6 你的武器的第一个宝石名称为【<$STR(S$宝石名称)>】
SENDMSG 6 你的武器的第一个宝石属性类型为【<$STR(S$宝石类型)>】
SENDMSG 6 你的武器的第一个宝石攻击属性为【<$STR(S$宝石属性值)>】
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下令功效说明:
对人物 英雄身上的装备举行镶嵌宝石
ItemFluteStoneEx 装备位置 宝石名
H.ItemFluteStoneEx 装备位置 宝石名
英雄使用H.ItemFluteStoneEx 请确保英雄包裹里有指定宝石
示例:
[@main]
<镶嵌身上武器装备/@镶嵌身上武器装备>\
[@镶嵌身上武器装备]
#if
#act
ItemFluteStoneEx 1 麻木宝石5级
;注重英雄包裹里要有宝石才行
H.ItemFluteStoneEx 1 麻木宝石5级
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附加说明:
装备打孔最多可打8个孔,每个宝石最多同时支持2个属性(通例属性+元素属性)
关于打孔乐成率人人可以自己在剧本中增添几率控制
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