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HXM2引擎建筑NPC外观设置方法和英雄使用说明

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发表于 2022-8-23 21:38:41 | 显示全部楼层 |阅读模式

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静态NPC建筑物读取Data\Deco.wzl文件,号从1000~1999计算
建筑NPC名字采用纯数字将不会显示名字
可配合CreateNPC函数,在游戏中制作季节效果
支持扩展静态NPC文件Data\Deco1.wzl,外观号从2000开始计算
静态建筑物只读取一张图,NPC外观和图号相对于,并且不显示NPC血条。

英雄部分说明:
1.  双击英雄头像即可打开英雄背包,Ctrl+右键对着头像可以打开英雄状态栏.
2.  连续锁定一个怪物(屏幕上显示的锁定信息紫色显示),并且主人也在攻击此怪物时,英雄将站在原地不
躲避怪物的攻击.可配合主人格位刺杀或者杀BOSS.[此项功能需要M2和内挂勾选英雄绝对锁定]
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发表于 2022-8-23 21:39:11 | 显示全部楼层
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发表于 2022-8-23 21:39:51 | 显示全部楼层
撸过。支持。。。支持。。。
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发表于 2022-8-23 21:40:46 | 显示全部楼层
呵呵。。。不错啊
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发表于 2022-8-23 21:41:45 | 显示全部楼层
相当不错,感谢无私分享精神!
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发表于 2022-8-23 21:42:08 | 显示全部楼层
不错,顶一个!
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发表于 2022-8-23 21:43:05 | 显示全部楼层
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发表于 2022-8-23 21:43:27 | 显示全部楼层
为保住菊花,这个一定得回复!
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发表于 2022-8-23 21:44:05 | 显示全部楼层
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发表于 2022-8-23 21:45:03 | 显示全部楼层
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