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关于传奇变量运用当变量头为 A N G时变量显示错误说明
变量解析
很多人都把这个看作为变量,那是错误的认识
一.标识
[0]-[499](各引擎不同标识的上限值不能。个别引擎是0-999个),这不是变量,这是标识
用于游戏内的个人任务系统
正常解析:AddMirrorMap EM006 BOOS地图 冰封决土豪空间 600 2 0 N8 1 410,550
解析错误:AddMirrorMap BOOS地图 冰封决土豪空间 600 2 0 N8 1 410,550
正常解析:AddMirrorMap BOOS地图 冰封决土豪空间 600 2 0 N8 1 410,550
注意:$CONST( 是后面加的,为了表示常量 ,这样运用可以避免一些变量开头字母为系统变量字符如:A N ,使用了$CONST则可防止二次解析
或者
CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\测试.txt
改成
CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\测试.txt S$什么
也可以避免当变量内容开头字母为系统变量字母二次解析
变量与变量之间的常用格式:
small M88 <$STR(G88)> ;检测私人变量M88,是否小于全局变量G88
large M88 <$STR(G88)> ;检测私人变量M88,是否大于全局变量G88
EQUAL M88 <$STR(G88)> ;检测私人变量M88,是否等于全局变量G88
mov G88 <$STR(M88)> ;设置全局变量G88=M88
inc G88 <$STR(M88)> ;设置全局变量G88=G88+M88
DEC G88 <$STR(M88)> ;设置全局变量G88=G88-M88
MUL M88 $STR(M89) ;设置私人变量M88=M88*M89
DIV M88 $STR(M89) ;设置私人变量M88=M88/M89
PERCENT M88 $STR(M89) ;设置私人变量M88=M88/M89*100%
Small、Large、Equal、mov、INC、DEC、MUL、DIV、PERCENT 支持第3参数,例:
#IF
LARGE N1 <$STR(P0)> <$STR(M5)> //检测表达式为: N1 > ( $STR(P0) * $STR(M5) ) ,即检测N1是否大于( $STR(P0) 乘以 $STR(M5) )
用法类似:GameGold - <$STR(P0)> <$STR(M5)>
其他变量命令:
1.关于SUM命令的详解:
首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0
sum (变量A) (变量B) ;X=A+B
sum (变量C) ;X=X+C
2.关于movr命令的详解:
movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量
3.DEC特殊用法
支持A,S变量的DEC操作,格式:DEC A0 X Y
其中X,Y表示位置,操作的结果:删除A0字符串中从X开始到Y结束之间的字符
以下操作去掉“ABCDEFGHIJK”
MOV S0 屠龙ABCDEFGHIJK刀
DEC S0 5 15
标识的初始值是关闭的,它不会因为人物下线或服务器重启而重置
个人标识和变量不同的是只有0和1,游戏中的每个人物都有一个一般适 |
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