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发表于 2022-9-27 00:44:30 | 显示全部楼层 |阅读模式

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x
[Server]

;服务器群中的编号,默认为0

ServerIndex=0

;服务器名称

ServerName=精品素材网

;服务器组编号,默认为0

ServerNumber=0


;冒险形式服务器,FALSE为否,TRUE为是

VentureServer=FALSE(冒险形式服务器=不支持 付费性的服务器祈祷装备会生效)


;测试形式服务器,FALSE为否,TRUE为是,收费改FALSE,不收费改TRUE

TestServer=TRUE(测试形式服务器 =支持 免费性的服务器祈祷装备不会生效)


;注册用户初始化等级

TestLevel=1

;注册用户初始化金币

TestGold=30000

;允许最大参加测试人数

TestServerUserLimit=1000


;服务性模式,FALSE为否,TRUE为是,如果在收费模式下选择了冒险形式服务器这里必须改为TRUE

ServiceMode=TRUE(服务性模式 =不支持 这个是和收费服务器对应的选择了冒险形式服务器这里必须改为 支持--

TRUE)


;不允许PK服务器,FALSE为否,TRUE为是,只有在付费服务器生效

NonPKServer=FALSE(不允许pk服务器 =不支持 这个是和收费服务器对应的只有在付费服务器生效)


;数据库IP

DBAddr=127.0.0.1

;数据库端口

DBPort=6000

;注册信息IP

IDSAddr=127.0.0.1

;注册信息端口

IDSPort=5600

MsgSrvAddr=127.0.0.1

MsgSrvPort=4900


HumLimit=30

MonLimit=30

ZenLimit=30

NpcLimit=5

SocLimit=30

DecLimit=10

UserFull=100

ZenFastStep=300

SendBlock=1000

CheckBlock=8000

AvailableBlock=200

GateLoad=0

LogServerAddr=127.0.0.1

LogServerPort=10000

ViewHackMessage=TRUE

ViewAdmissionFailure=TRUE

DBName=HeroDB

GateAddr=127.0.0.1

GatePort=5000

DiscountForNightTime=FALSE

HalfFeeStart=2

HalfFeeEnd=10

SocCheckTimeOut=50

ProcessMonstersTime=10

RegenMonstersTime=200

HumanGetMsgTimeLimit=200

;HalfFeeStart=2

;HalfFeeEnd=10


[Share]

;用户付费记录文件夹,初始化为空

BaseDir=D:\Mirserver\Mir200\Share\

;行会文件夹,保存了所有行会登记记录,一个文件代表一个行会,初始化为空

GuildDir=D:\Mirserver\Mir200\GuildBase\Guilds\

;总行会记录,每一行代表一个行会名字,初始化为空

GuildFile=D:\Mirserver\Mir200\GuildBase\Guildlist.txt

;临时记录用户信息的文件夹。只有在服务模式才有文件存在,初始化空

VentureDir=D:\Mirserver\Mir200\ShareV\

;记录用户每次登录时间的文件夹,初始化为空

ConLogDir=D:\Mirserver\Mir200\ConLog\

;沙巴克城资料及攻城日期、信息

CastleDir=D:\Mirserver\Mir200\Envir\Castle\

;服务端核心文件夹

EnvirDir=D:\Mirserver\Mir200\Envir\

;地图文件夹

MapDir=D:\Mirserver\Mir200\Map\

CastleFile=D:\Mirserver\Mir200\Envir\Castle\List.txt

NoticeDir=.\Notice\

LogDir=.\Log\

PlugDir=.\

GameGold=元宝

PayMentPointName=秒卡点


;客户端对应文件

[Setup]

ClientFile1=Mir.dat

ClientFile2=mir.2

ClientFile3=mir.3

ItemNumber=3181256

;应急回城地图号

HomeMap=0

;应急回城地图坐标X

HomeX=334

;应急回城地图坐标Y

HomeY=266

DropLargeBlock=1

ItemNumberEx=1073751010

;宝宝升级杀怪基数

MonUpLvNeedKillBase=100

;宝宝升级杀怪倍数

MonUpLvRate=16

;宝宝升级所需杀怪数0级

MonUpLvNeedKillCount0=0

;宝宝升级所需杀怪数1级

MonUpLvNeedKillCount1=0

;宝宝升级所需杀怪数2级

MonUpLvNeedKillCount2=50

;宝宝升级所需杀怪数3级

MonUpLvNeedKillCount3=100

;宝宝升级所需杀怪数4级

MonUpLvNeedKillCount4=200

;宝宝升级所需杀怪数5级

MonUpLvNeedKillCount5=300

;宝宝升级所需杀怪数6级

MonUpLvNeedKillCount6=600

;宝宝升级所需杀怪数7级

MonUpLvNeedKillCount7=1200

;宝宝升级颜色1级

SlaveColor0=255

;宝宝升级颜色2级

SlaveColor1=254

;宝宝升级颜色3级

SlaveColor2=147

;宝宝升级颜色4级

SlaveColor3=154

;宝宝升级颜色5级

SlaveColor4=229

;宝宝升级颜色6级

SlaveColor5=168

;宝宝升级颜色7级

SlaveColor6=180

;宝宝升级颜色8级

SlaveColor7=252

;宝宝升级颜色9级

SlaveColor8=249

;红名村地图号

RedHomeMap=3

;红名村坐标X

RedHomeX=845

RedHomeX=845

;红名村坐标Y

RedHomeY=674

;红名死亡回城地图号

RedDieHomeMap=3

;红名死亡回城地图坐标X

RedDieHomeX=839

;红名死亡回城地图坐标Y

RedDieHomeY=668

HealthFillTime=300

SpellFillTime=800

;自动减PK点间隔时间(60000为60秒)

DecPkPointTime=60000

;以间隔时间自动减PK点控制(实数)

DecPkPointCount=1

K状态变色时间(60000为60秒)

PKFlagTime=60000

;杀人增加PK点数(实数)

KillHumanAddPKPoint=60

KillHumanDecLuckPoint=500

DecLightItemDrugTime=500

SafeZoneSize=10

StartPointSize=2

;--------------------------------------------------------------------------------

;转生名字颜色1

ReNewNameColor0=241

;转生名字颜色2

ReNewNameColor1=250

;转生名字颜色3

ReNewNameColor2=248

;转生名字颜色4

ReNewNameColor3=191

;转生名字颜色5

ReNewNameColor4=242

;转生名字颜色6

ReNewNameColor5=150

;转生名字颜色7

ReNewNameColor6=254

;转生名字颜色8

ReNewNameColor7=253

;转生名字颜色9

ReNewNameColor8=186

;转生名字颜色10

ReNewNameColor9=243

;转生名字颜色变换所需时间秒1000代表1秒

ReNewNameColorTime=2000

ReNewChangeColor=1

;转生后原有经验清除 1为清除 0为不清除

ReNewLevelClearExp=1

;武士转生后加点所需的点数(如BonusAbilofWarrDC=17就是点数要+17点才加一点的真实数值)

BonusAbilofWarrDC=17

BonusAbilofWarrMC=20

BonusAbilofWarrSC=20

BonusAbilofWarrAC=20

BonusAbilofWarrMAC=20

BonusAbilofWarrHP=1

BonusAbilofWarrMP=3

BonusAbilofWarrHit=20

BonusAbilofWarrSpeed=35

BonusAbilofWarrX2=0

;法师转生后加点所需的点数

BonusAbilofWizardDC=17

BonusAbilofWizardMC=25

BonusAbilofWizardSC=30

BonusAbilofWizardAC=20

BonusAbilofWizardMAC=15

BonusAbilofWizardHP=2

BonusAbilofWizardMP=1

BonusAbilofWizardHit=25

BonusAbilofWizardSpeed=35

BonusAbilofWizardX2=0

;道士转生后加点所需的点数

BonusAbilofTaosDC=20

BonusAbilofTaosMC=30

BonusAbilofTaosSC=17

BonusAbilofTaosAC=20

BonusAbilofTaosMAC=15

BonusAbilofTaosHP=2

BonusAbilofTaosMP=1

BonusAbilofTaosHit=30

BonusAbilofTaosSpeed=30

BonusAbilofTaosX2=0

;武士转生最高可加点数

NakedAbilofWarrDC=512

NakedAbilofWarrMC=2560

NakedAbilofWarrSC=20

NakedAbilofWarrAC=768

NakedAbilofWarrMAC=1280

NakedAbilofWarrHP=0

NakedAbilofWarrMP=0

NakedAbilofWarrHit=0

NakedAbilofWarrSpeed=0

NakedAbilofWarrX2=0

;法师转生最高可加点数

NakedAbilofWizardDC=512

NakedAbilofWizardMC=512

NakedAbilofWizardSC=2560

NakedAbilofWizardAC=1280

NakedAbilofWizardMAC=768

NakedAbilofWizardHP=0

NakedAbilofWizardMP=0

NakedAbilofWizardHit=5

NakedAbilofWizardSpeed=0

NakedAbilofWizardX2=0

;道士转生最高可加点数

NakedAbilofTaosDC=20

NakedAbilofTaosMC=30

NakedAbilofTaosSC=17

NakedAbilofTaosAC=20

NakedAbilofTaosMAC=15

NakedAbilofTaosHP=2

NakedAbilofTaosMP=1

NakedAbilofTaosHit=30

NakedAbilofTaosSpeed=30

NakedAbilofTaosX2=0


GroupMembersMax=10

;--------------------------------------------------------------------------------

;武器升级所需时间(秒)180000为1800秒

UPgradeWeaponGetBackTime=1800000

;武器升级过期天数

ClearExpireUpgradeWeaponDays=8

;武器升级所需费用

UpgradeWeaponPrice=10000

;武器升级最高可升点数

UpgradeWeaponMaxPoint=20

;攻击力升级成功机率(数字越低成功率越高)

UpgradeWeaponDCRate=60

;攻击力升级+2点成功机率(数字越低成功率越高)

UpgradeWeaponDCRate=60

;攻击力升级+2点成功机率(数字越低成功率越高)

UpgradeWeaponDCTwoPointRate=25

;攻击力升级+3点成功机率(数字越低成功率越高)

UpgradeWeaponDCThreePointRate=150

;魔法力升级成功机率(数字越低成功率越高)

UpgradeWeaponMCRate=60

;魔法力升级+2点成功机率(数字越低成功率越高)

UpgradeWeaponMCTwoPointRate=25

;魔法力升级+3点成功机率(数字越低成功率越高)

UpgradeWeaponMCThreePointRate=150

;道术力升级成功机率(数字越低成功率越高)

UpgradeWeaponSCRate=60

;道术力升级+2点成功机率(数字越低成功率越高)

UpgradeWeaponSCTwoPointRate=25

;道术力升级+3点成功机率(数字越低成功率越高)

UpgradeWeaponSCThreePointRate=150

;申请行会费用

BuildGuild=1000000

;炼药费用

MakeDurg=100

;申请行会战费用

GuildWarFee=30000

;雇用护卫费用

HireGuard=300000

;雇用弓箭手费用

HireArcher=300000

;修理城门费用

RepairDoor=2000000

;修理城墙费用

RepairWall=500000

;沙城成员修理折扣率%

CastleMemberPriceRate=80

;沙城最高可存资金

CastleGoldMax=10000000

;沙城一天最高收入

CastleOneDayGold=2000000

;沙巴克名称

CastleName=沙巴克

;回城点地图号

CastleHomeMap=3

;回城点地图坐标X

CastleHomeX=644

;回城点地图坐标Y

CastleHomeY=290

;攻城区域范围X

CastleWarRangeX=100

;攻城区域范围Y

CastleWarRangeY=100

;所有商人交税百分比

CastleTaxRate=5

CastleGetAllNpcTax=1

GenMonRate=10

ProcessMonRandRate=5

ProcessMonLimitCount=5


;正式模式人物可带金币上限

HumanMaxGold=10000000

;试玩模式人物可带金币上限

HumanTryModeMaxGold=100000

;试玩模式人物等级限制

TryModeLevel=7

;试玩模式人物使用仓库(0为不可使用 1为可以使用)

TryModeUseStorage=1

;发送广播信息显示人物名称设定(0为不显示,1为显示)

ShutRedMsgShowGMName=1

ShowMakeItemMsg=1

ShowGuildName=1

;是否开启全新称号系统(0否,1是).开启后使用脚本控制称号

ShowRankLevelName=1


MonSayMsg=1

;发送聊天信息最大长度设定(实数)

SayMsgMaxLen=80

;聊天信息发送间隔时间(秒)5000为5秒

SayMsgTime=3000

;聊天信息发送数量(实数)

SayMsgCount=2

;禁言时间(秒)60000为60秒

DisableSayMsgTime=60000

;发送广播信息最大长度设定(实数)

SayRedMsgMaxLen=255

;允许喊话等级(实数)

CanShoutMsgLevel=7

;交易间隔时间(秒)3000为3秒

TryDealTime=3000

;确认交易时间(秒)1000为1秒

DealOKTime=1000

;交易时取回物品 0为可以取回 1为不可取回

CanNotGetBackDeal=1

;交易设置 0为可以交易 1为不可交易

DisableDeal=0

;徒弟出师等级

MasterOKLevel=42

;徒弟出师后师傅可得声望数

MasterOKCreditPoint=20

;徒弟出师后师傅可得点数

MasterOKBonusPoint=0

K保护设置 0为不启动保护 1为启动保护

PKProtect=1

K保护等级

PKProtectLevel=30

;红名PK保护等级

RedPKProtectLevel=10

ItemPowerRate=10000

ItemExpRate=10000

ScriptGotoCountLimit=30

;聊天文字颜色

HearMsgFColor=0

;聊天文字背景颜色

HearMsgBColor=255

;私聊文字颜色

WhisperMsgFColor=252

;私聊文字背景颜色

WhisperMsgBColor=255

;GM私聊文字背景颜色

GMWhisperMsgFColor=252

;GM私聊文字背景颜色

GMWhisperMsgBColor=255

;喊话文字颜色

CryMsgFColor=0

;喊话文字背景颜色

CryMsgBColor=151

;行会聊天文字颜色

GreenMsgFColor=219

;行会聊天文字背景颜色

GreenMsgBColor=255

;蓝色提示文字颜色

BlueMsgFColor=255

;蓝色提示文字背景颜色

BlueMsgBColor=252

;红色提示文字颜色

RedMsgFColor=255

;红色提示文字背景颜色

RedMsgBColor=56

;绿色提示文字颜色

GuildMsgFColor=219

;绿色提示文字背景颜色

GuildMsgBColor=255

;编组聊天文字颜色

GroupMsgFColor=196

;编组聊天文字背景颜色

GroupMsgBColor=255

GroupMsgBColor=255

;祝福语文字颜色

CustMsgFColor=249

;祝福语文字背景颜色

CustMsgBColor=255


;命中机率(数字越小机率越大)  
MakeMineHitRate=2  
;挖矿机率(数字越小机率越大)  
MakeMineRate=10  
;矿石因子  
StoneTypeRate=141  
StoneTypeRateMin=56  
;金矿率  
GoldStoneMin=1  
GoldStoneMax=5  
;银矿率  
SilverStoneMin=6  
SilverStoneMax=14  
;铁矿率  
SteelStoneMin=15  
SteelStoneMax=30  
;黑铁矿率  
BlackStoneMin=31  
BlackStoneMax=63  
;矿石最小品质(7000为7点)  
StoneMinDura=7000  
;随机出现矿石品质范围(13000为13)  
StoneGeneralDuraRate=13000  
;矿石出现高品质机率  
StoneAddDuraRate=20  
;随机出现矿石高品质范围(10000为10)  
StoneAddDuraMax=10000  
;一等奖机率  
WinLottery1Min=16180  
WinLottery1Max=16185  
;二等奖机率  
WinLottery2Min=16170  
WinLottery2Max=16179  
;三等奖机率  
WinLottery3Min=16150  
WinLottery3Max=16169  
;四等奖机率  
WinLottery4Min=16000  
WinLottery4Max=16149  
;五等奖机率  
WinLottery5Min=5000  
WinLottery5Max=15999  
;六等奖机率  
WinLottery6Min=1  
WinLottery6Max=4999  
;中奖机率因子  
WinLotteryRate=30000  
;一等奖奖金  
WinLottery1Gold=1000000  
;二等奖奖金  
WinLottery2Gold=200000  
;三等奖奖金  
WinLottery3Gold=100000  
;四等奖奖金  
WinLottery4Gold=10000  
;五等奖奖金  
WinLottery5Gold=1000  
;六等奖奖金  
WinLottery6Gold=500  
GuildRecallTime=180  
GroupRecallTime=6  
;开启扔物品控制(0为不开启,1为开启)  
ControlDropItem=1  
;安全区禁止扔物品控制(0为不禁止,1为禁止)  
InSafeDisableDrop=0  
;扔物品控制的金币数设定  
CanDropGold=1000  
;扔物品控制的物品价格设定  
CanDropPrice=500  
SendCustemMsg=1  
;是否开启沙巴克城主红字喊话(0否,1是)


RepairItemDecDura=30  
;人物死亡掉背包物品控制(0为不掉,1为掉)  
DieScatterBag=1  
;人物死亡掉背包物品  
DieScatterBagRate=10  
;红名人物死亡掉背包全部物品控制(0为不掉,1为掉)  
DieRedScatterBagAll=1  
;红名人物死亡掉背包全部物品机率(百分比实数)  
DieDropUseItemRate=30  
;红名人物死亡掉装备机率(百分比实数)  
DieRedDropUseItemRate=20  
;人物死亡掉金币控制(0为不掉,1为掉)  
DieDropGold=0  
;被人物杀死掉装备控制(0为不掉,1为掉)  
KillByHumanDropUseItem=1  
;被怪物杀死掉装备控制(0为不掉,1为掉)  
KillByMonstDropUseItem=1  
KickExpireHuman=0  
;行会封号最大长度  
GuildRankNameLen=16  
;行会名称最大长度  
GuildNameLen=16  
;行会成员最大数量.(数量超过该数字好像不能更改封号)  
GuildMemberMaxLimit=200  

AttackPosionRate=6  
AttackPosionTime=4  
RevivalTime=60000  
UserMoveCanDupObj=0  
UserMoveCanOnItem=1  
UserMoveTime=10  
PKDieLostExpRate=1000  
PKDieLostLevelRate=20000  
;攻击其它人时名字颜色  
PKFlagNameColor=47  
;开启行会战争时本行会或联盟行会人物名字颜色  
AllyAndGuildNameColor=180  
;开启行会战争时敌对行会人物名字颜色  
WarGuildNameColor=69  
;战争区域时名字颜色  
InFreePKAreaNameColor=221  
K点超过100时名字颜色  
PKLevel1NameColor=251  
K点超过200时名字颜色  
PKLevel2NameColor=249  
;祈祷生效设置(1为开启0为不开启)  
SpiritMutiny=1  
;祈祷生效时间长度(3600000为3600秒)  
SpiritMutinyTime=3600000  
;祈祷生效时能量倍数  
SpiritPowerRate=2  
;主人死亡宝宝叛变控制(0为不叛变1为叛变)  
MasterDieMutiny=0  
;宝宝叛变机率(数字越小叛变机率越大)  
MasterDieMutinyRate=5  
;宝宝叛变增加攻击和速度机率(数字越小叛变机率越大)  
MasterDieMutinyPower=5  
;七彩宝宝控制(1为开启宝宝自动变色0为关闭)  
BBMonAutoChangeColor=1  
;七彩宝宝自动变色时间间隔(3000为3秒)  
BBMonAutoChangeColorTime=3000  
OldClientShowHiLevel=1  
ShowscriptActionMsg=1  
RunSocketDieLoopLimit=100  
ThreadRun=0  
DeathColorEffect=5  
ParalyCanRun=0  
ParalyCanWalk=0  
ParalyCanHit=0  
ParalyCanSpell=0  
ShowExceptionMsg=1  
ShowPreFixMsg=1  
MagTurnUndeadLevel=50  
;诱惑之光能召唤的最高怪物等级,高于50级怪物不能被诱惑  
MagTammingLevel=50  
;等级比率,数字越小,越容易召唤  
MagTammingTargetLevel=1  
;血量比率,数字越大,越容易召唤  
MagTammingTargetHPRate=500  
;诱惑之光能召唤的最高怪物数量(实数)  
MagTammingCount=5  

MabMabeHitRandRate=100  
MabMabeHitMinLvLimit=10  
MabMabeHitSucessRate=21  
MabMabeHitMabeTimeRate=20  
;魔法攻击范围大小设置(超过此攻击范围攻击无效)  
MagicAttackRage=9  
AmyOunsulPoint=10  
DisableInSafeZoneFireCross=0  
GroupMbAttackPlayObject=1  
;绿毒减HP时间(毫秒)  
PosionDecHealthTime=2000  
;红毒减防御及持久机率(实数除以10为真实值)  
PosionDamagarmor=10  
;是否禁止无限刺杀(0不禁止,1禁止)  
LimitSwordLong=0  
;刺杀的威力倍率(除以100为真实值)  
SwordLongPowerRate=100  
FireBoomRage=2  
SnowWindRange=2  
ElecBlizzardRange=3  
HumanLevelDiffer=10  
K杀人增加等级设定(0为不增加,1为增加)  
KillHumanWinLevel=1  
K杀人减少等级设定(0为不减少,1为减少)  
KilledLostLevel=0  
K杀人增加等级(实数)  
KillHumanWinLevelPoint=3  
K杀人减少等级(实数)  

KilledLostLevelPoint=2  
K杀人增加经验设定(0为不增加,1为增加)  
KillHumanWinExp=0  
K杀人减少经验设定(0为不减少,1为减少)  
KilledLostExp=0  
K杀人增加经验(实数)  
KillHumanWinExpPoint=100000  
K杀人减少经验(实数)  
KillHumanLostExpPoint=100000  
;怪物属性倍数(防御力、魔法防御力、攻击力、魔法力、道术力数据库为基础倍数为10除以实数)  
MonsterPowerRate=10  
;物品属性倍数(攻击力、魔法力、道术力以数据库为基础,倍数为10除以实数)  
ItemsPowerRate=10  
;物品属性倍数(防御力、魔法防御力以数据库为基础,倍数为10除以实数)  
ItemsACPowerRate=10  
SendOnlineCount=1  
;广播在线人数倍数(倍数为10除以实数)  
SendOnlineCountRate=20  
;广播在线人数时间间隔(秒)30000为30秒  
SendOnlineTime=300000  
SaveHumanRcdTime=600000  
HumanFreeDelayTime=300000  
;游戏死尸清理时间(秒)30000为30秒  
MakeGhostTime=30000  
;游戏物品清理时间(秒)240000为240秒  
ClearDropOnFloorItemTime=240000  
;游戏爆物可捡时间(秒)300000为300秒  
FloorItemCanPickUpTime=280000  
;是否开启保护密码控制(0不开启,1开启)  
PasswordLockSystem=1  
;开启保护密码登陆后禁止交易物品(0不禁止,1禁止)  
PasswordLockDealAction=1  
;开启保护密码登陆后禁止扔物品(0不禁止,1禁止)  
PasswordLockDropAction=1  
;开启保护密码登陆后禁止取仓库物品(0不禁止,1禁止,需开启仓库密码)  
PasswordLockGetBackItemAction=1  
;开启保护密码登陆后锁定人物登陆(0不锁定,1锁定,解除锁定需开锁密码)  
PasswordLockHumanLogin=1  
;开启保护密码登陆后禁止走路(0不禁止,1禁止)  
PasswordLockWalkAction=1  
;开启保护密码登陆后禁止跑步(0不禁止,1禁止)  
PasswordLockRunAction=1  
;开启保护密码登陆后禁止攻击(0不禁止,1禁止)  
PasswordLockHitAction=1  
;开启保护密码登陆后禁止魔法(0不禁止,1禁止)  
PasswordLockSpellAction=1  
;开启保护密码登陆后禁止聊天(0不禁止,1禁止)  
PasswordLockSendMsgAction=1  
;开启保护密码登陆后禁止使用物品(0不禁止,1禁止)  
PasswordLockUserItemAction=0  
;开启保护密码登陆后锁定人物隐身(0不隐身,1隐身)  
PasswordLockInObModeAction=1  
;是否开启保护密码错误超过次数踢人下线(0否,1是)  
PasswordErrorKick=0  
;保护密码错误超过次数踢人下线(实数次数)  
PasswordErrorCountLock=3  
;客户端版本号  
SoftVersionDate=20020522  
CanOldClientLogon=1  
;控制台显示间隔时间(秒)600000为600秒  
ConsoleShowUserCountTime=600000  
;游戏公告显示间隔时间(秒)300000为300秒  
ShowLineNoticeTime=300000  
LineNoticeColor=2  
;装备加速属性控制加速(毫秒)  
ItemSpeedTime=30  
;每秒可同时攻击次数1为1次  
MaxHitMsgCount=1  
;每秒可同时魔法次数1为1次  
MaxSpellMsgCount=1  
;每秒可同时跑步次数1为1次  
MaxRunMsgCount=1  
;每秒可同时走路次数1为1次  
MaxWalkMsgCount=1  
;每秒可同时转向次数1为1次  
MaxTurnMsgCount=1  

MaxSitDonwMsgCount=1  
;每秒可同时挖肉次数1为1次  
MaxDigUpMsgCount=1  
;魔法操作数据量控制  
SpellSendUpdateMsg=0  
;攻击操作数据量控制  
ActionSendActionMsg=0  
;超速次数(超过设定次数将会踢下线)  
OverSpeedKickCount=1  
;过滤超速数据(毫秒)  
DropOverSpeed=1  
;掉线处理超速操作  
KickOverSpeed=1  
;速度控制模式(0为停顿操作处理1为反弹卡刀处理)  
SpeedControlMode=0  
;二次攻击间隔时间(毫秒)  
HitIntervalTime=900  
;二次魔法间隔时间(毫秒)  
MagicHitIntervalTime=800  

二次跑步间隔时间(毫秒)  
RunIntervalTime=600  
;二次走路间隔时间(毫秒)  
WalkIntervalTime=600  
;二次转向间隔时间(毫秒)  
TurnIntervalTime=600  
ControlActionInterval=1  
ControlWalkHit=1  
ControlRunLongHit=1  
ControlRunHit=1  
ControlRunMagic=1  
ActionIntervalTime=350  
RunLongHitIntervalTime=800  
RunHitIntervalTime=800  
WalkHitIntervalTime=800  
RunMagicIntervalTime=900  
;人物弯腰控制(人物无弯腰动作)  
DisableStruck=1  
;人物弯腰控制(人物自己不弯腰)  
DisableSelfStruck=1  
;人物弯腰控制(毫秒)  
StruckTime=100  
AddUserItemNewValue=1  
TestSpeedMode=0  
;祝福油诅咒机率(数字越大机率越小)  
WeaponMakeUnLuckRate=20  
;祝福油一级点数(小于其点数的祝福点数100%祝福成功)  
WeaponMakeLuckPoint1=1  
;祝福油二级点数(小于其点数的祝福点数根据二级机率)  
WeaponMakeLuckPoint2=3  
;祝福油***点数(小于其点数的祝福点数根据***机率)  
WeaponMakeLuckPoint3=7  
;祝福油二级机率(数字越大机率越小)  
WeaponMakeLuckPoint2Rate=6  
;祝福油***机率(数字越大机率越小)  
WeaponMakeLuckPoint3Rate=40  


;全局G变量

GlobalVal0=0

;全局A变量

GlobalStrVal0=

;人物升级所需经验

[Exp]

Level1=1

;英雄升级所须经验

[HeroExp]

Level1=1

;人物死亡屏幕颜色

DeathColorEffect=0

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发表于 2022-9-27 00:45:24 | 显示全部楼层
啥也不说了,感谢楼主分享哇!
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发表于 2022-9-27 00:45:59 | 显示全部楼层
回的人少,我来小顶一下
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发表于 2022-9-27 00:46:25 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-27 00:47:18 | 显示全部楼层
:(很不错哦,支持一个
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发表于 2022-9-27 00:48:11 | 显示全部楼层
顶下!!希望越来越好,资源越来越丰富
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发表于 2022-9-27 04:55:44 | 显示全部楼层
楼主太厉害了!楼主,I*老*虎*U!我觉得GM爱好者:www.gmahz.com真是个好地方
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发表于 2022-9-29 18:10:47 | 显示全部楼层
我看不错噢 谢谢楼主!GM爱好者:www.gmahz.com越来越好!
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发表于 2022-10-6 03:04:43 | 显示全部楼层
这东西我收了!谢谢楼主!GM爱好者:www.gmahz.com真好!
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最佳新人活跃会员

发表于 2022-10-6 03:04:43 | 显示全部楼层
其实我一直觉得楼主的品味不错!呵呵!GM爱好者:www.gmahz.com太棒了!
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