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[翎风引擎]拣物品触发 捡取物品触发的脚本命令讲解
功能: 拣物品触发 捡取物品触发
@PickUpItemX X是物品数据库中对应的IDX
[@PickUpItem0]
#IF
#SAY
某某某捡到了一个<$CURRTEMNAME>
[@PickUpItemEx]
#IF
#SAY
某某某捡到了一个<$CURRTEMNAME>
捡取物品的相关常量
<$CURRTEMNAME> 当前物品名称 指人物掉落或捡取的
<$G_CURRTEMNAME> 当前物品改名名称 指人物掉落或捡取的
<$CURRTEMSTDMODE> 当前物品DB字段StdMode值 指人物掉落或捡取的
<$CURRTEMSHAPE> 当前物品DB字段Shape值 指人物掉落或捡取的
<$CURRTEMANICOUNT> 当前物品DB字段AniCount值 指人物掉落或捡取的
<$CURRTEMLOOKS> 当前物品DB字段Looks值 指人物掉落或捡取的
<$CURRTEMDURA> 当前物品当前持久值 指人物掉落或捡取的
<$CURRTEMDURAMAX> 当前物品最大值 指人物掉落或捡取的
<$CURRTEMINDEX> 当前物品DB字段Idx值 指人物掉落或捡取的
<$CURRTEMCOLOR> 当前物品DB字段Color值 指人物掉落或捡取的
<$CURRTEMMAKEINDEX> 当前物品MakeIndex序列号
[@Attack]
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
SENDMSG 6 你攻击了人物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255 249
BREAK
#IF
#ACT
SENDMSG 6 你攻击了怪物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255 249
BREAK |