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[HERO引擎]攻击触发,被攻击触发@MagicStruck命令
▲功能:
攻击触发,被攻击触发
▲说明:
QF脚本触发
▲示例:
;所有触发只有攻击到怪物才会触发,有些魔法不会触发,如魔法盾
;======================被魔法攻击触发==========================
[@MagicStruck]
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
SENDMSG 6 255 249 你攻击了人物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID>
BREAK
#IF
#ACT
SENDMSG 6 255 249 你攻击了怪物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID>
BREAK
;======================魔法攻击触发==========================
[@MagicAttack]
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
SENDMSG 6 255 249 你攻击了人物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID>
BREAK
#IF
#ACT
SENDMSG 6 255 249 你攻击了怪物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID>
BREAK
;======================被物理攻击触发==========================
[@Struck]
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
SENDMSG 6 255 249 你攻击了人物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID>
BREAK
#IF
#ACT
SENDMSG 6 255 249 你攻击了怪物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID>
BREAK
;======================物理攻击触发==========================
[@Attack]
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
SENDMSG 6 255 249 你攻击了人物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID>
BREAK
#IF
#ACT
SENDMSG 6 255 249 你攻击了怪物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID>
BREAK |